あなたがAndroidやウェブ上で再生することができ、IOSから禁止6ゲーム

Appleはアプリストアから深刻な問題に対処ゲームを禁止します。ほとんどの高プロファイル禁止のゲームのいくつかは、Androidやウェブに来たので、あなたはすべての大騒ぎが何であるかについて確認するために自分で再生することができます。

アプリストアのガイドラインでは、我々は我々がキュレートしない本や歌、とは異なるアプリを表示」と述べています。あなたが宗教を批判したい場合は、本を書きます。」

Appleはグラフィック暴力と血糊を含むゲームと罰金ですが、彼らは許しません一つのことは、深刻な社会政治的な問題を探求ゲームです。「本を書く、「Appleは、これらの問題を探求したいゲーム開発者に指示します。

搾取工場HDとしてAppleのアプリストアに提出し、搾取工場では、搾取を実行して見ているタワーの防衛のような戦略ゲームです。その漫画のグラフィックにもかかわらず、ゲームは一般的に搾取工場と製造を真剣に考えて、考えさせられるゲームであることを意味します。あなたは児童労働者を雇うし、現金を保存するためのコーナーをカットする能力を持っているか、それ以上の高度熟練労働者を雇うとあなたの利益を犠牲にし、あなたの職場の危険性を排除するために努力することができます。ゲームの仕組みは、ホットシートであなたを入れて、搾取工場の問題に新しい視点を提供し、あなたの選択の結果を探求することができます。

搾取工場HDはまだアンドロイドに移植されていない – 何の驚きを、Appleのアプリストアからそれの拒絶反応はかなり最近のことであるように。ただし、Webブラウザで、元のFlashフォームで搾取工場を再生することができます。また、FlashでAndroidデバイス上のブラウザでそれを再生することができる場合があります。

ウェブ上でそれを再生します。

だけでなく、iPhoneのが、Android携帯電話と他のすべて – 電話の物語は、私たちのスマートフォンの全文を探る風刺ゲームです。ゲームは貴金属が原因で電子廃棄物を計画的陳腐化し、汚染の問題に奴隷コンゴの子供たちとFoxconnの自殺によって採掘されているから、これらの問題のいくつかについてのプレイヤーに伝えます。ゲームが短く、そのミニゲームはシンプルで、粗であるが、重大な問題やデッドシンプルなスマートフォンスタイルのゲームの仕組みの並置は、にもかかわらず、我々は我々のスマートフォンを使用して愚かなと些細なものに風刺として見ることができますその巨大な隠れたコスト。

ウェブ上でそれを再生またはGoogle Playからダウンロードしてください。

永久保存状態であると説明したシュールで抽象的なゲームである「アップルの委託によりFoxconnのキャンプで自殺した7過労労働者の集団的afterlivesについて。 “それはFoxconnの自殺や条件に1ゲームデザイナーの応答ですだけでなく、iPhoneを組み立てる人が、ほとんどの他の電子機器我々はすべて使用。ゲームはその手描きのグラフィックスタイルで視覚的に際立っています。

Google Playでから、それをダウンロードしてください。

終盤:シリアは、ゲームの仕組みを通じて、現在のイベントを探索しようとする、いわゆる「newsgame、 “です。終盤:シリアは、シリアでの紛争を見ているトレーディングカードゲームの形をとります。ゲームは紛争の政治的・軍事的側面を探る政治的、軍事的段階に分けられます。これは完璧ではないが、それはニュースがそうでなければ届かないであろう人に達することができるインタラクティブなゲームにニュースを回すに興味深い試みです。

ウェブ上でそれを再生またはGoogle Playからダウンロードしてください。

密輸トラックは、あなたがそれらをあなたのトラックの外に飛ぶせる誇張された物理学に対応しながら、米国の国境を越えてあなたの乗客を密輸を担当しているオーバーザトップドライビングゲームです。ゲームは議論の余地があると多くの人に不快感を与えると見られているが、開発者のウェブサイトは、ゲームが合法的に米国に移住することの難しさの解説であると言います

我々は米国の移民を囲んで不条理な法的地雷原を通って苦労私たちの友人の痛みを伴う12ヶ月を生き抜いたよう」、我々は問題にも触れてゲームを作成する必要があることを感じました。コメントは「それは国境を越えて、自分自身を密輸することはほとんど簡単だ、それが合法的に米国に移住するようにタフだ」ことを周りがスローされました、したがって、密輸トラックが誕生しました。」

Appleの方針でショットとして見ることができる何か – アプリストアからその拒絶した後、ゲームがかわいいテディベアとあなたの乗客を置き換える “抱擁トラック」として提出されました。

ウェブ上でデモを再生またはGoogle Playからダウンロードしてください。

あなたがAndroidの#2のためのハンブルバンドルを購入した場合は、既に密輸トラック(と抱擁トラック)を所有し、あなたのハンブルバンドルページやハンブルバンドルAndroidアプリからそれをダウンロードすることができます。

OnLiveは、それ自体はゲームではありませんが、そのクラウドゲームアプリは明らかに今一年以上、「承認待ち」の状態に座ってきました。あなたはクラウドゲームサービスを使用する場合は、PC、Androidタブレット、または他のデバイスを使用する必要があります – あなたがしたい場合、あなたのiPadでOnLiveを使用することができなかったので、Appleはそれを承認しません。

OnLiveは、そのウェブサイトからのGoogle PlayでAndroidのために利用可能とWindowsパソコン、Macの、およびその他のデバイスのためのものです。

そのAppleが自社のデバイス上で実行することができるもの以上の拒否権を持っている中でのiOSはAndroidのとは異なります。 Google Playでから禁止されたゲームは、サイドローディングを介してインストールすることができながら、アプリストアから禁止ゲームは、牢破りなしですべてインストールすることはできません。また、アプリを牢破りすることはDMCAの下で、米国の犯罪であると考えられます。

他のものはありますか?これらのゲームは本当にアップルは、非倫理的、TEMと認めるが、私たちは真実を見ることができるように、彼らはしばしば設計されています…あなたが考えることができます。

私はAppleのポイント…それは政治的な性質の製品に線を引くんし、それがベンチマークとして何を使うんを見ることができますか?あなたはグローバル企業である場合には、できるだけ政治に無関心であることが必要です。

私が見る唯一のものは、AppleがいることiPhoneを所有伝える人であるということである “あなたは私たちが、欲しい我々はあなたがプレイする言う、とあなたがいない場合、我々はあなたを貸与アイテムを取り戻すだろうどのようなプレーとおりにやるだろう。」

私はすぐにそれを証明するために、販売の法案で私の手に法的にあったように携帯電話を脱獄もはや誰もが、私に属していただろう。私は私が外に右それを買う、車をリースすることはありません。私はそれが無料と明確な所有、自分の家を借りていません。私は携帯電話を変更した場合、メーカーやキャリアは、もはや任意のは、どのくらいの分私のコスト、そしてどのくらいの予備バッテリーや充電器は私を要した。以外に言うことなかったです

私はそれが彼らの偽善Appleが毎日利用していることを抑圧的と巨大な練習に光を照らすゲームをサポートするようになりますようにAppleが搾取バンドになる理由を同意するものとします。ゲームは利益がアップル、ウォルマート、ギャップ、そして他の人が見て見ぬふりをする誘惑危険な作業環境から自殺や死亡を描いているのかしら?

私はOnLiveを禁止するためにアップルを非難いけません。それは、専用のブロードバンドインターネット接続であるほど悪くOnLiveのための待ち時間で、それが唯一の携帯電話のために悪化するだろう。アップルと携帯電話サービスプロバイダは、OnLiveサービスに関する苦情が殺到することだろう。

私は今、約一年のためのHTGリーダーとなっていると、サイトや記事多くを享受してきたが、これは私が本当に嫌い最初の1です。私はこれらのゲームは、真実を明らかに役立つ可能性があることNanoGeekと程度に同意するが、私はこの記事では、娯楽のためにそれらを再生するために人々を励ますよりも何もしないことがわかります。私はHTGは特に見出し “あなたは、AndroidやWeb上で再生することができますiOS版から禁止6ゲーム」で、この記事を公開することを非常に驚いています。なぜあなたは意図的にこれらのゲーム(および開発者)に注意をもたらすだろうか?

まあ、Appleは確かに唯一の無線LAN用のOnLiveことが可能でした – 私はそこに任意の欠点が表示されません。

いないOnLiveは基本的に死んでいるので、それは重要なこと…

我々は今OnLive社の資産は新しく形成された企業に買収されており、かなりの資金によって支えられていることを確認することができ、どれがOnLiveゲームやデスクトップサービス、ならびにサポートOnLiveのアプリのすべてを動作させるために継続し、デバイスだけでなく、ゲーム、生産性と企業のパートナーシップ。新会社は、すべての部門間OnLive社のスタッフの大きな割合を雇用し、追加OnLiveの従業員を含む、実質的により多くの人を、雇うことを継続する予定です。作品の中のものを含め、すべての以前に発表した製品とサービスは、継続され、任意のOnLiveサービスのない予想される中断はありません。

OnLiveは、あなたが無線LAN上にあった場合でも吸いました。私はOnLiveに彼らの大西洋横断のネットワーク容量を提供する会社で働いていました。同社は生存可能であるとしていた場合、いくつかの議論は、その後も、ありました。しかし、決定は限り支払いが行われたとして、前進しない理由がなかったということでした。

このトピックでは、モノポリーのことを思い出します。モノポリーは、資本主義と貪欲の弊害についての人々を教育することを意図してクエーカー教徒によって発明されました。それは確かにその目的に失敗したが、資本主義的な意味で乱暴に成功しました。

面白い!

モノポリーはもともとパーカー・ブラザーズが発行し、アメリカ発のボードゲームです。副題「ファスト・対処不動産取引ゲーム」は、ゲームは、単一のエンティティによる市場の独占-支配の経済概念にちなんで命名されます。これは、米国のゲームと玩具会社ハスブロによって生成されます。プレイヤーは、最終的な目標は目を駆動するようにされ、住宅やホテルで、それらの特性を開発し、ゲームボードの購入や取引の特性の周りに移動し、相手から家賃を収集します…

モノポリーの歴史はエリザベスという名前のアメリカ人女性(リジー)J.マギー・フィリップスは、彼女が(それが説明することを意図していたヘンリー・ジョージの単一税の理論を説明することができるように期待している介してゲームを作成したときに、1903年までさかのぼることができます私的独占の土地を集中させる負の側面)。彼女のゲーム、家主のゲームは、1906年に始めて、自費出版した[3]彼女の考え方に基づいて、変異型ボードゲームのシリーズは、土地とその土地の開発の売買を伴っている1930年代を通じて1906年から開発されました

エリザベス「リジー」J.フィリップス旧姓マギー(1866-1948)は、アメリカのゲームデザイナーでした。彼女は家主のゲーム、モノポリーの前駆体を発明しました。エリザベス・マギーは、1866年にカントン、イリノイ州で生まれ、後に経済学者ヘンリー・ジョージのフォロワーになりました。

ライセンス上の法律や契約に、アメリカで行われたすべてのキット・カットキャンディーバーは、ハーシーによって生成され、世界の残りの部分で行われたすべてのキット・カッツは、ネスレによって製造されています。