有名な任天堂のデザイナー宮本とのインタビュー

あなたはすぐに人を認識しないかもしれないが、あなたは確かに彼の作品、スーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説、ドンキーコング、スターフォックス、および多くを知っています。

ゲームデザインの中で最も有名な名前は、ワイアード誌と会談ショップ、ビデオゲームの未来に座って、彼は本当に引退だかどうか。

Wired.com:私はあなたが[以前]、私は古い得ていると述べたという事実を乗り越えることはできません。そして、私はうわあ、考えています。あなたはいつでもすぐに引退するだろうか、ということは、テーブルから外れているされていますか?

宮本:問題の事実は、私たちのオフィスの内側に、私は最近、私は引退するつもりだ、と宣言してきたということですが、私は引退するつもりです。私はそのメッセージを繰り返しています。しかし、私はそれを強調している理由は、私が引退してると言っていない限り、私は若い開発者を育成することができないことです。それがあるように私は私の立場にあってる場合は結局、その後常に種類の関係があります。若い男は、彼らが私のアイデアに耳を傾ける必要がある状況の種類に常にあります。しかし、私は今日よりはるかに育っているいくつかの[人]を必要とします。

そして、私が言うとき、私は私が完全にゲーム開発から引退するつもりだと言っていないよ引退しています。私は引退の意味することは、私は本当に何をしたいのか、その後の私の現在の位置から引退とすると、再びゲーム開発の最前線に身ことです。多分、若い開発者と小さいプロジェクトに取り組んで。それとも私が自分で、自分自身を作ることができる何かを作るに興味があるかもしれません。本当に小さな何か。

フル(および長い)インタビューについては、以下のリンクを打ちます。

Q&A:宮本茂氏は、任天堂の未来[有線]を覗きます

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